玩转二次元
打破次元壁!

《恶灵古堡7:生化危机》制作人川田将央访台,回归恐怖游戏的初衷

《恶灵古堡7:生化危机》制作人川田将央访台,回归恐怖游戏的初衷

CAPCOM制作的《恶灵古堡》(BIOHAZARD/Resident Evil)1996年于PlayStation平台推出首部作品后,在全世界立即掀起一阵惊悚恐怖游戏的热潮,而预定2017年1月在PS4 / Xbox One / PC多平台推出的最新作《恶灵古堡7:生化危机》,制作人川田将央特地来台说明新作内容并接受台湾媒体们的联访。

制作核心以「恐惧」回归原本的初衷,7代故事发生在6代之后的2017年,设计上把行动范围缩小到密闭性场所,看到洋馆出现时令人马上想起1代,为了让玩家更加沉浸于游戏、体会终极的恐怖,故采用了第一人称视角来进行,别于前几代里昂这些身负绝技的强角,本作主角是路上随处可见、一般柔弱的人,探索、解谜、逃脱是本作主要游玩要素,不再是把敌人杀爽爽的玩法,QTE之类的操作也未采用。

《恶灵古堡7:生化危机》制作人川田将央访台,回归恐怖游戏的初衷

《恶灵古堡7:生化危机》制作人川田将央访台,回归恐怖游戏的初衷

《恶灵古堡7:生化危机》制作人川田将央访台,回归恐怖游戏的初衷

《恶灵古堡7:生化危机》制作人川田将央访台,回归恐怖游戏的初衷

《恶灵古堡7:生化危机》制作人川田将央访台,回归恐怖游戏的初衷

《恶灵古堡7:生化危机》制作人川田将央访台,回归恐怖游戏的初衷

存档方式从打字机改以录音带播放器纪录,若不知该做什么可以拨打电话、透过神秘人士的意见来听取提示,过程中出现的解谜道具不少曾于系列作出现,透过解开各种机关寻找出路、开门后不知会遭遇什么状况的恐惧,回归《恶灵古堡》早期风格。新游戏引擎「RE ENGINE」以及3D模组撷取系统让画面景物更加真实,光一个人物就利用上百台的数位单眼拍摄来构建资料,此外并对应PS4 Pro的4K TV及HDR输出。

《恶灵古堡7:生化危机》制作人川田将央访台,回归恐怖游戏的初衷

《恶灵古堡7:生化危机》制作人川田将央访台,回归恐怖游戏的初衷

《恶灵古堡7:生化危机》制作人川田将央访台,回归恐怖游戏的初衷

《恶灵古堡7:生化危机》制作人川田将央访台,回归恐怖游戏的初衷

《恶灵古堡7:生化危机》制作人川田将央访台,回归恐怖游戏的初衷

《恶灵古堡7:生化危机》制作人川田将央访台,回归恐怖游戏的初衷

《恶灵古堡7:生化危机》制作人川田将央访台,回归恐怖游戏的初衷

《恶灵古堡7:生化危机》制作人川田将央访台,回归恐怖游戏的初衷

《恶灵古堡7》因为对应PlayStation VR全程游玩的关系造成不小话题,制作人表示在PSVR发表前7代就已开发,游戏节奏不快的关系恰巧适合VR体验,而使用VR和一般控制器游玩的总时间上并不会差太多,而询问未来PC版是否能对应其他VR装置时,表示目前还没有这方面的计划。此外川田先生也趁机澄清,先前网路盛传《恶灵古堡7:生化危机》是模仿KONAMI的《P.T.》制作,其实《P.T.》于Gamescom发表影片前《恶灵古堡7》就已进入开发阶段,当时心想糟糕、有被说是抄袭的可能,之后7代画面释出后真的就有如此的反应。

《恶灵古堡7:生化危机》制作人川田将央访台,回归恐怖游戏的初衷

《恶灵古堡7:生化危机》制作人川田将央访台,回归恐怖游戏的初衷

《恶灵古堡7:生化危机(Resident Evil 7:Biohazard)》同时使用了日本和欧美的游戏名字(因版权问题,欧美版游戏名从《BIOHAZARD》改成《RESIDENT EVIL》,深深体验后一定能了解个中涵义。不如以往的丧尸,游戏出现的是疑似拥有智慧、发狂的人类生物,不过这其实只是一小部份,未来还会有各种不同的敌人出现,有些甚至是大家看了后会立刻产生感触,有些内容目前尚不能公开,不过近日应该会有新消息陆续发布,敬请期待。

《恶灵古堡7:生化危机》制作人川田将央访台,回归恐怖游戏的初衷

赞(0)
绝对领域 » 《恶灵古堡7:生化危机》制作人川田将央访台,回归恐怖游戏的初衷
绝对领域免责声明     绝对领域版权保护投诉指引

本网站内容来源于互联网,若您认为本网站内容侵犯了您的权益,
请给我们发邮件[email protected],我们收到邮件后将尽快删除,谢谢。

评论 抢沙发

登录

找回密码

注册