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【专访】为绅士们献上满满的美少女!《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》岸田梅尔与游戏制作人分享开发制作秘辛!

由知名插画家「岸田梅尔」担任人物设计与总监,以及知名轻小说家「时雨泽惠一」、「五十岚雄策」、「夏海公司」携手献上现代学园x少女x唯美梦幻的英雄式 RPG《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》,其繁体中文版即将要在9月28日发售囉!喜欢岸田老师的画风以及美少女的玩家们想必都早有耳闻这部游戏的惊人之处并期待已久。日前岸田老师与游戏制作人「细景顺三」为了宣传繁中版,应邀出席「开拓动漫祭 FF30」,活动前一天特别接受媒体访问,分享岸田老师首次担任游戏总监的心情以及游戏制作过程。

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🔺岸田梅尔与VOFAN老师合照

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※以下内容可能有部分剧情泄露※

本作背景设定在现代学园生活并加入奇幻要素,3位主角白井日菜子、司城夕月以及司城来梦透过与其他12名美少女们交流增加羁绊来展开故事,主角们将会变身成魔法少女「反像者」来进入异世界(也就是少女们的精神世界)战斗、收集意念碎片解决大家的烦恼;解开一定数量的任务后便会触发现实世界中的「原种战」,玩家将操控美少女们与可怕的原种战斗来拯救世界。

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岸田老师在游戏企划初期就参与讨论,以平凡少女们面对烦恼、互相交流、跨越困难为主题,想制作出一个每个人都可能经历过的青春物语游戏。为了表现出真实的校园气氛,岸田老师甚至实地走访自己的高中母校取采,游戏中黑板的脏污、走廊的高度等小细节都非常用心制作,让模组看起不只是贴图而已。岸田老师觉得学校有光线的地方非常明亮、没有光的地方则特别黑暗,因此在游戏里也特别强调光影的关系,更有自信这是在其他游戏中看不到的表现。

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其他还有许多岸田老师非常坚持的地方,像是女孩子头发飘动的感觉、光线照射在皮肤或其他物体上的质感、裙子飘逸时的动态,更重要的是下雨时雨水打在身上会让衣服变透明,都是岸田老师与3D团队不断讨论制作的成果,希望能让玩家们感受到女孩子那份特有的气质以及可爱感,体验普通的校园生活以及和巨大怪物帅气战斗的这种反差,可爱的女孩子们与这些有魄力、可怕、令人反感的原种BOSS形象也是值得玩家们注意的地方。

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本作的成长系统和其他同类型的RPG游戏稍微有些不同,玩家不太需要靠着打怪升等,而是解决角色的烦恼、获得点数来成长并推进游戏,每一章需要解开的任务与点数也不多,岸田老师与制作团队希望玩家可以把重点放在与学生之间交流,能够没有升等压力地看完所有剧情,有点像ADV与RPG两种游戏类型的混合,当然游戏中也有准备高难度模式给重度玩家挑战,想要解更多任务也是没问题的!为了更贴近真实的生活,这些任务也都设计成平时大家可能都会遇到的烦恼,让玩家会有「啊!我也发生过!」的感觉。

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关于角色以及服装设计上,岸田老师表示日本魔法少女的形象大多是轻飘飘的、荷叶边、色彩鲜明的形象,以这样的固定基础再加上芭蕾等这种岸田老师自己喜欢的要素设计而成,不过因为这款游戏比较面向男性粉丝,因此也有比较性感的设计,但问到有没有参考以前剧团时期的服装呢?岸田老师则是马上回答「完全没有!」,倒是在绘制角色时,会运用以前演戏的经验去意识女孩子什么的姿势看起来才会更可爱,角色在建立动作时也会与演员讨论怎样动才真实,更亲自示范变身姿势要如何表现。

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其实游戏中除了校园、美少女、异世界战斗之外,背后还有另一个主题是「癖好」,玩家们可以发现游戏中的各种镜头和过场画面都有些奇怪,可能是大腿、小腿、腋下等这种好像能看到什么又看不到的感觉,岸田老师说:「其实大家都喜欢看这种画面不是吗?不过有这种视角的游戏却很少,所以我们在制作只有我们能做出来的游戏时,觉得『就是这个了』!」在设计角色时也有设定每个女孩子的身高、体重、体型、胸部大小等,制服的穿法也会因人而异,岸田老师认为与其说这些是自己的喜好,不如说是大家会喜欢的类型,相信玩家也能在其中找到自己中意的角色。

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有趣的是最初在制作角色时一开始穿的内衣颜色都是红色,实际角色模组动起来能看到内裤时觉得完全不可爱,因此请制作团队取消这个设定,重新帮每个角色设计她们的内衣;其他像是泳衣、体操服等也都是岸田老师亲自设计的,其中一名角色穿上田径部的服装时让岸田老师觉得超级性感,但制作人细井先生却一点也没有感觉。岸田老师觉得游戏中虽然有很多令人遐想的地方,但他觉得性感的地方不一定所有人都这么认为,每个玩家感受到的魅力都不一样。细井先生也说到:「我们不是要做色情游戏!这就好像青春故事中的一点小礼物。」岸田老师:「就像在《哆啦A梦》中看到静香在洗澡那样的程度而已!」

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游戏制作时整个团队认为剧本还是要交给专家来写,因此将原案交给电击文库来询问协助,其中时雨泽惠一、五十岚雄策及夏海公司3位老师表示很有兴趣愿意合作,岸田老师与游戏团队得知是这么有名的老师来写剧本也非常惊讶。整体由时雨泽老师担任主导,先写出基础以及开头结尾的部分,中间的章节由其他老师负责,需要衔接的部分则3位老师一起讨论的结果,最后再由岸田老师确认、调整成适合游戏的剧本。基本上整个游戏不论是场景、地图、使用者介面或BGM等,都有经过岸田老师的检查,除了系统是交给高桥导演去制作之外,其他部份都是岸田老师提出想法再交由大家制作,慢慢调整成岸田老师想制作的游戏。

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细井先生表示会制作这个游戏是因为看到岸田老师的画很有魅力,思考是否能运用岸年老师的这份魅力作出与《亚兰德的炼金术士》系列不一样感觉的游戏便是《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》的契机。不过岸田老师原本以为担任总监不用像《炼金术士》那样画很多东西,没想到却还是画很了多,还被制作人嫌弃交稿太慢(笑),游戏完成时没有那种「完成了!」的兴奋感,反而是对能顺利赶上发售松了一口气。岸田老师还分享游戏中某个能看见他的插画的地方,其实是最后的最后才画完的,让他真心觉得能赶上真的是太好了。

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问到以后是否有意愿再担任游戏总监时,岸田老师很明确地回答「会!」,虽然无法明确说有什么计画,但还是不想就这么一款游戏就结束这个世界观,还有许多想制作的东西,如果有机会能做《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》以外的游戏也应该会很有趣。比起《炼金术士》系列,这次岸田老师比较长时间待在开发部,与团队和制作人之间也有很多有趣的事情发生,像是会有下大雪的夜晚被说一起去泡温泉,或是明明期限都快到了却还是被拉去玩或喝酒,现在回想起来都是非常有趣的经验。

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至于繁体中文版是否会有目前日版已释出的DLC部分,细井先生回答将会陆续推出,至于台湾限定的服装则没有规划。而游戏的结局虽然给人一种较为哀伤的感觉,但岸田老师认为这个结局很不错、在日本也受到好评,所以不会特别推出补完的剧情,不过若有机会推出续作的话会在思考续作的结局要如何呈现。

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🔼日版《FFXV》合作DLC

在这么多的登场人物中,除了主角以外,岸田老师最喜欢的是千纮和亚子,千纮虽然一开始只是设定成不擅长说话,剧本完成后变成有沟通障碍的孩子,岸田老师小时候也很内向,因此看到千纮的样子就觉得她特别可爱;而亚子则是比较有趣、搞笑的角色,虽然调皮、喜欢恶作剧,但不会让人讨厌,是个对自己想做的事情很忠实去表现的孩子,让岸田老师很喜欢。细井先生则是喜欢香织和梨佳,他觉得这两个角色非常有现代女高中生的气质,不太像是一般RPG中会出现的角色。

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🔼千纮与亚子

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🔼香织与梨佳

最后细井先生觉得这款游戏的魅力就在于那股淡淡的空气感,希望能将这份感觉完整传达给玩家,整个游戏是由一个主题贯通的感动故事,希望大家能玩到最后。岸田老师则表示这个游戏最大的目标就是想让玩家能产生想一直待在这个游戏世界中的心情,让玩家玩到最后能感到心情舒畅,因此在游戏中也设计了非常多巧思,请大家一定要来玩玩看体验游戏中的气氛。

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阅读推荐→【游戏强打星】与岸田メル创造的美少女一同冒险!《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》绝对是款让绅士们细细品味的好游戏呀(*゚∀゚*)


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