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【专访】《三国志13 with 威力加强版》游戏制作人利川哲章访谈,带来不同于前作的全新玩法!

以「更为深化的百花撩乱之英杰剧」为概念、加入诸多新要素,享誉全世界的历史游戏经典《三国志》系列最新作《三国志13 with 威力加强版》即将在下周2月16日于PS4、Xbox One和PC平台推出,制作人利川哲章也特别来台接受媒体们的联访,解说本作的全新魅力。

【专访】《三国志13 with 威力加强版》游戏制作人利川哲章访谈,带来不同于前作的全新玩法!

新系统「威名」可说是这代最精华的重点,玩家可以随着威名的变化拓展各式玩法,例如:率领私兵威震武名于全中华的「侠客」、投入钱财支援喜好势力的「商人」、擅长掌握人心的「军师」、或是于军势运用中发挥能力的「将军」,此外还有「武官」、「官吏」、「将军」…等,借由更上层楼的多彩活跃,谋求出仕后势力的中华统一,要成为义勇之士还是恶逆之徒,一切端看自己如何决定。结婚、育儿、灾害、异民族、流浪军…等300个以上丰富且具临场感的个人事件,让玩家扮演的武将更深入游戏世界中,不过要注意的是宦官可以结婚、但无法育儿喔!

以存在于大陆全境内的聚落或地点为要冲,透过建设拥有不同效果的城寨,使其成为战略上的重要据点,进可攻、退可守,不只限于局地战的胜负、还能追求谋求势力全体展开的战略,而展现君主战略方针的「君令」的导入,能强烈感受到如刘备的「大德彰显」或是董卓的「酒池肉林」等君主们的个性,展开深奥的战略场面。

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预测敌军动向、决定战术及部队配置的「军议」,可自由决定要加强守备,还是运用战术一口气攻下,有时军师们还会展开智谋角力的的「舌战」。战斗中,借由配置于山岳或森林、阵等战场要地的战术地点,透过落石或伏兵等战术,施展至今未有、驱使地形的战斗。此外,除了新加入的100名武将让可操控武将扩展至800名之多,原本多位角色图像也做了更新,而系列首创的「编辑事件机能」更是让玩家尽情发挥想像力、打造另一段特别的三国故事。

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《三国志》系列自1985年推出以来已历经30年岁月,依之前做过的调查中,台湾大学生有超过一半比例是透过光荣特库摩制作的游戏来阅读三国历史,出版的教科书中更是出现过《三国志12》的人物图像,日本的状况其实也差不多,制作人本身也是透过《三国志》初代认识三国,因系列作有推出英文版的关系,也间接让欧美国家了解三国时代,一款娱乐性的游戏竟然能创造出如此影响力真的是相当不简单。

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13代女角都有经过精心设计、外型上非常亮眼吸睛,听闻台湾玩家用心攻略女角、体会宛如恋爱游戏的玩法,利川制作人表示这实在是非常棒(大笑!)这也是制作小组预想过的状况,祝各位都能全员制霸!但结婚和育儿其实并不是为了这点设计,而是要打造一个家的归属感,毕竟有心爱的人迎接总是令人开心,虽然根据地会依据威名产生变化,但没有自由摆放家具、布置屋子的设计,当初没有考虑到那么多,真是不好意思。

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模拟战略的玩法本身难度就偏高,制作小组长年来一直为了这点烦恼,想吸引新玩家投入接触、也不能忽略老玩家的需求,制作人强调,若新手玩家在游戏中陷入不知该如何展开下一步的困境时,请立刻点选「威名」,里面肯定有一个会让玩家产生兴趣的项目、进而让你产生目标。另外,有玩家反应之前的10代太过简单,许多战斗都能一键决定,这一代虽说是加强版,但以内容来说已经是一款全新之作,除了战场范围较前作大幅扩展到4倍,内容丰富性也是增为两倍之多,若钻研于「威名」系统,游玩时间更是无限延伸。

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而关于《三国志13 with 威力加强版》预定在3月30日发行的Nintendo Switch版本,利川制作人表示会针对主机特性对应触控等操作方式,以及利用红外线动态感应相机的拍照功能来制作武将,对于VR技术的对应也许能用在晋见君主时以叩拜的方式来呈现,未来《三国志》系列仍会不断朝符合玩家的希望努力制作,垦请继续支持。


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