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抽卡是坏文明-《城与龙》国服最新版本品鉴会亮相!

抽卡是坏文明-《城与龙》国服最新版本品鉴会亮相!

日系搞怪攻城手游《城与龙》(cd.sdo.com)于2月24日下午,在上海盛大游戏总部举办了品鉴会,国服最新版本也首次在品鉴会上亮相。《城与龙》玩法多样,你可以怪物养成、基地建设、攻城略地、聊天社交等等,基地内的每一步操作都能让你变得更加强大。并且没有万恶的“抽卡”系统,几乎所有的道具和兵种都可以通过货币直接购买。十连抽总是坠毁?来试试《城与龙》吧。

抽卡是坏文明-《城与龙》国服最新版本品鉴会亮相!

《城与龙》大胆运用了搞怪丑萌画风,让人眼前一亮。画风独特的怪物单位受到了诸多玩家的欢迎,怪物们还可以通过更换时装来改变形象,无论是流着口水的史莱姆还是哥布林,相信总有一款适合你。

最重要的是还支持远程连线对战、近距离对战、好友对战等多种模式。就如同盛大游戏高调宣传的那样,非常适合“与朋友一起对战”。

抽卡是坏文明-《城与龙》国服最新版本品鉴会亮相!

前来参加品鉴会的各位玩家在《城与龙》产品经理的指导下,一步一步摸索自己城镇的升级之路。大家或发展或对战,在七嘴八舌的讨论中逐渐熟悉游戏系统和战斗套路,场面十分热闹。

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【游戏兵种介绍】

兵种单位可分为一般兵种、守城兵种和大型兵种。

一般兵种Cost低,可大量生产。

守城兵种进攻范围有限,但是相应的守城能力很强

大型兵种Cost很高,相应的能力也非常出众。但是无法通过被敌方占领的中立障碍物,需要和一般兵种搭配使用。

初始给予玩家的召唤珠(Cost)是固定的,具体在场上放置那些兵种需要玩家根据地图和策略进行合理分配。

也就是说,游戏开始的那一刻战斗就已经打响了!

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【对战模式介绍】

《城与龙》游戏的核心玩法是对战(PVE/PVP)。

玩家需要在10秒内设置好首发怪物阵容,然后通过占领地图中的第三方建筑扩大自己的优势。通过占领建筑和自然回复等手段积攒召唤珠(Cost),放出后续单位对地方兵种进行围追堵截,或直指对方城墙。对方城墙的血条归零则视为胜利。

说来简单其实策略性非常强,同一阵容同一等级通过不同的布置会带来完全不同的结果。

PVE分为掠夺战(资源掠夺)和讨伐战(推图)。

玩家可以从其他玩家那里通过攻城掠夺其资源,还可以通过讨伐战攻略副本,如果达成3星评价还有额外奖励送出。

讨伐战的关卡地形多样,分为草原、森林、吸血鬼城镇、废墟等等。玩家必须通过熟悉兵种和地图以及合理的Cost分配才能形成自己的进攻节奏,通关这些关卡。

PVP分为排位赛(天梯)和奖杯战(成就)。

竞技王道模式的排位战以及成就系统,通过与其他玩家对战来展现你的强大吧!

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【隐藏彩蛋介绍】

<淘汰赛>

条件:对战玩家必须处于同一聊天室,并且互为好友。

形式:4人战/8人战

在周三和周五对战还有额外奖励哦!

【游戏采访】3月中旬2测,上半年有望公测!

Q:请问《城与龙》什么时候开启第二次封闭测试?规模大概设定在多少?

A:《城与龙》会在3月中旬开启第二次封闭测试。这款手游的主打理念是对战,为防止在线战斗匹配不到其他玩家等情况的出现,将会开放8000-10000个名额进行测试。

Q:那么《城与龙》的公测日期有确定吗?

A:这个要根据刚才提到的第二次封闭测试的效果来定,我们希望能更多地收集到国服玩家的数据,然后根据这些真实反馈来做下一步的计划。根据游戏节奏,希望能在今年上半年内公测。

Q:能说说《城与龙》国服未来大致的运营点吗?

A:首先提一下背景,市面上基本没有与《城与龙》同类型的游戏,所以可以借鉴的经验也很少。现在游戏中有一些操作不符合玩家的游戏习惯,《城与龙》会针对这方面进行改善。以及内测时还会推出一些国服的限定时装。

Q:关于《城与龙》的排位赛,以后未来会考虑做一些电子竞技方面的活动吗?

A:因为排位赛的竞技性质非常重,根据运营节奏和后期的玩家反馈会考虑做一些电竞方面的活动。

Q:能透露一下今年有预定参与哪些游戏展会吗?

A:我们希望能在大型展会上展出一个比较成熟的《城与龙》。ChinaJoy是一定会参加的,其他如Comicup这些活动会选择性的参加。

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【总结】

《城与龙》这款游戏完美的诠释了策略对攻游戏的精髓,同时养成要素的加入也让游戏的玩法更加的丰富,卡通可爱的风格更是适合不同阶层的玩家。

游戏在操作和玩法上都有过人的吸引之处,对战系统也远比同类游戏具有更广阔的空间。无论你是一个对战粉亦或是养成党,《城与龙》都能带给你一番全新的体验。

点此预约→http://cd.sdo.com/web1/index.html



来源:和谐社

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