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【2017 TpGS】黑暗战国动作RPG《仁王》历经10年岁月即将推出,安田文彦制作人畅谈开发心得

由光荣特库摩制作的黑暗战国风格动作角色扮演游戏《仁王》即将在今年2月9日推出,于本届台北国际电玩展PLAYSTATION舞台活动中,特别邀请到制作人安田文彦前来与粉丝见面,会后并接受媒体们的联访。

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安田文彦表示10年真的是很长的一段时间,要完成一部让大家等待如此久的作品对制作团队来说压力真的非常大,目前内部成员不少都是10年来一直从事本作专案的人,在上周《仁王》的母片终于正式完成,大家顿时才放下心,期待玩家可以赶快玩到这部作品。

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《仁王》游戏宣传影片

《仁王》开发过程其实一直颇顺利,但无法和其他两位大学长《FINAL FANTASY XV》和《食人巨鹰 TRICO》一起在去年毕业的主因,是先前发布的两次体验版中收到一些意见回馈,已经让玩家等了10年之久,所以决定让游戏以更完美的状态推出而延期。聊到10年来职涯上的变化,一开始安田先生是制作《忍者外传》,大约在3年前社长襟川阳一找他来接手《仁王》的开发。

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正式版中会有PvP玩法,但并非以即时连线对战的方式,而是用「血刀冢」这样非同步的形式,目前仍在筹备中。这次新释出的体验版中,并没有做根本的改变,因为本作是一款战国诛死游戏,难度需趋于合理,大约较前次微调了摄影机的视角以及敌人细微动作这些部份而已。

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本作一开始的核心宗旨是制作一款表现武士精神的动作游戏,「视死如归」是最符合的方式,像《血源诅咒》、《暗黑灵魂》这类HARDCORE的新玩法在市场上已被接受,故决定朝这方向制作下去。光荣数十年来累积相当多史实游戏的经验,回顾历史发现了三浦按针(英文本名:威廉·亚当斯)这位武士,他以外国人的身份得到德川家康重用,过程让他觉得非常有趣,故本作就打破传统,以金发外国武士做为主角。游戏中曾想过是否让他与其他角色同样使用流利的日文、或让德川家康用英文,但这样可能让玩家觉得有些奇怪,所以采用现在的方式让大家各自用不同语言对话,设定上威廉可以透过守护灵和手势来沟通,了解彼此的想法。

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公司本身拥有多款动作游戏的开发经验,因此《仁王》是使用内部的游戏引擎制作,要对应PS4机能做修改也容易许多,在PS4 PRO上共有两个模式可选择,分别就画质和流畅度做强化,前者是4K/30fps的表现,后者则是以FULL HD/60fps进行游戏,本作同时具有动作和RPG两个要素,端看玩家想体验华丽画面或爽快感来调整,希望能满足大家的需求。

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